Колдовская компания
Все гении немного безумны. А если таким безумцем оказывается могущественный
темный маг? Любой мир для него – всего лишь шахматная доска. А фигурки на ней –
маги светлой и темной обители. Разыгрывая свои изощренные партии, он готовится
развязать войну, в которой не только гибнут маги, но и уничтожаются целые миры.
Но сумеет ли темный гений предугадать появление непредвиденных фигур, которые
способны ему противостоять и разрушить все его планы? Что, если случится
невозможное и завяжется дружба между главой отряда светлых магов и таинственным
изгнанником из темной обители? Если светлый маг откажется от выполнения
возложенной на него миссии? Если темный маг окажется способен на добрые
дела? Но безумный гений коварен, и в рукаве его балахона кроется темная лошадка,
готовая сделать последний роковой ход… Связующая магия Главный герой, Тэрсел, отправляется в изгнание. За время его отсутствия
происходит объединение темных и светлых колдунов, а первая обитель
восстанавливается. Обо всем этом Тэрсел узнает, поддерживая связь с Ретчем. Сам
герой все это время решает посвятить изучению миров. Однако, попав в очередной
мир, называемый Приграничье, он встречает магов-охранников, ушедших из первой
обители задолго до раскола. Глава охранников в очередной раз переворачивает
представления героя об их общей истории и упоминает, что первая обитель носит
название Закатной, как все миры, растянувшиеся до Рубежа - границы миров, и что
за Рубежом лежат Срединные миры, которые принадлежат враждебным магам, и туда
путь заказан. Однако волей случая герой попадает в Срединные миры и узнает, что
живущие там маги владеют совершенно невиданным колдовством.
|