Статистика |
---|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Каталог книг
В категории материалов: 125 Показано материалов: 81-90 |
Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 11 12 13 » |
Сортировать по:
Просмотрам
Николай Григорьев не мог предположить, что встреча с самым, казалось бы,
обыкновенным вороном, навсегда перевернет его спокойную и благополучную жизнь.
Повинуясь судьбе и зову крови, юноша устремляется за черной птицей и переносится
в Анделор. В мир, полный опасностей и тайн, в мир, где идет борьба с тем, кто
колдовством и обманом завладел кристаллами могущества, нарушив Великое
Равновесие. Граница сдвинулась, светлая магия исчезает, появляются страшные,
доселе невиданные создания.
Николай должен постичь азбуку новой жизни, научиться сражаться, чтобы
исполнить свое предназначение. Отныне смерть отступает перед долгом, отныне долг
– это битва, отныне битва – это его судьба. |
Яшмовая Империя — волшебная страна, где бессмертные чиновники Небесной
Канцелярии влюбляются в простых служанок, а наложницы становятся
императрицами... Здесь иероглиф, начертанный мастером каллиграфии, может
обладать разрушительной или созидающей силой и одолеть стотысячное войско; здесь
чудесные фениксы, драконы и даже черепахи приходят на помощь людям (хотя и без
большой охоты, уж такой у этих зверюг норов). Здесь феи могут сшить вам туфельки
из лепестков лотоса, а могут и пакость подстроить — вовек не опомнитесь.
А прекрасной принцессе Фэйянь, наследнице династии Тэи, предстоит вернуть
себе престол и найти своего Настоящего Возлюбленного (иначе для чего еще
существуют принцессы?). И хоть у каждого героя здесь свой Путь, по все Пути
когда-нибудь пересекаются. Как завитки в иероглифе «Любовь»... |
Любой город – многослойная структура, и мы, люди, живем лишь в одном из его
слоев, не зная о том, что творится в других Любой город многомерен, и измерения
его могут выходить куда угодно Точно такова и Москва. Немногие из нас способны
путешествовать по ее измерениям и слоям, и с чем придется столкнуться героям
романа – нашим современникам Игорю, Андрею, Анастасии и Катерине – никто из них
не знает.
Что за странные черные лимузины бесшумно носятся по ночному городу,
вытягиваясь, словно резиновые, и проникая во все улочки и переулки? Что за башня
плавно поднимается над городом? Откуда выползают красноглазые тени? Что прячет в
Сухаревой башне Брюс? Кто преследует Игоря и почему девушка-призрак ищет помощи
у Андрея? Зачем Катерина исследует легенды средневековой Индии? Кто такой
загадочный Городовой? Что такое Та Сторона? Бывают ли крылатые коты? И что за
битва грядет в Ночь Ночей?
В каких бы измерениях Москвы мы ни жили, с какими бы опасностями ни
сталкивались герои романа, везде остается верным одно: есть добро и есть зло,
есть любовь и есть дружба. И всегда есть выбор, за который ты сам отвечаешь. И
всегда есть те, кто встанет рядом с тобой в самый тяжелый и беспросветный
час… |
Тень должна была принять свет, но стала тьмой. Хотела стать магом стихий, но
она — некромант. Могущественный Архимаг-убийца — ее предок, и Тень должна его
воскресить. Так повернулась судьба — история повторяется. Но так ли проста эта
история? Какие тайны ждут на пути? Ведь это только начало… |
Все достигнуто, все свершено. И отчего бы не поиграть? Отчего бы не подвигать
вычурные фигурки по расчерченной тобою доске Бытия? Ставка настолька высока, что
недолго и голову потерять от азарта. Новая война нависает над уставшим от
сражений миром. Пророки предвещают конец света. Поднимаются из могил мертвецы.
Погибают драконы, а их повелитель сходит с ума, оставшись в одиночестве. Игра
идет. Но не все так просто. И вот уже четверо, не желая быть пешками, спрыгивают
с доски и берут за грудки самих игроков. И стремительный росчерк Меча
устанавливает в Игре свои правила. |
Она – оборотень, порождение демонического мира стихийной магии. Ее боятся,
ненавидят и… похищают, чтобы использовать в игре за власть. Она – чудовище?
Он – выходец из мира магии, покоренной и просчитанной, ловчий, обученный
убивать таких, как она. Его миссия – обуздывать хаос. Он – прав? Но почему он
бежал из своего мира – первого и лучшего из трех – мира, где правит Сила и
Необходимость? Бежал сюда, в средний мир, где вещи мертвы, а люди так слабы! Кто
поможет ему: постаревший божок, играющий в занятную игру чужих жизней, или друг,
не ведающий собственной природы? Какие тучи сгустились над лучшим из миров? И
лучший ли он? А главное, люди – действительно слабы? |
Посреди густого леса, темным пятном выделяющегося на карте светлых
правителей, находился мрачный, но красивый замок. Крепкие стены говорили о
невозможности захвата, а дикий вой, раздававшийся среди деревьев - о
непроходимости этой чащи, по крайней мере, без хозяина этих мест. Сам хозяин
сейчас изнывал от скуки, размышляя о превратности судьбы. Раньше в лес
наведывались рыцари, считающие, что в замке, в плену у злого колдуна, томится
прекрасная принцесса. И было довольно весело встречать этих наивных молодых
людей, а потом легко убивать, или, что еще интереснее, отпускать на четыре
стороны, наблюдая за попытками несчастных выбраться из кишащего разными
зубастыми тварями леса.
Но сейчас рыцари прознали о неудачных попытках предшественников, поэтому
посетителей леса стало очень мало (а точнее ни одного за последние два года),
отчего хозяин не знал, чем ему заняться.
"Хоть мир покоряй", - лениво думал он, пока судьба не решила развлечь
любимчика на свой манер… |
Чем же
сумели обитатели Хьерварда так прогневать своих старых Богов, что те
покинули эту суровую землю, оставив ее без присмотра? Ведь теперь судьба
целого мира оказалась в руках смертных, причем не самых лучших, но
самых жестоких. И пока новые Боги не придут в подвластные им угодья,
будет зваться этот древний континент Земля без радости… |
Джарсин Хранительница, как и прочие архимаги, полагала себя бессмертной и
почти всемогущей. Да и стоило ли в этом сомневаться, когда за тысячелетия жизни
любое ее желание могло быть вмиг исполнено, любой каприз удовлетворен. Но
случилось непоправимое: Камень, в котором была сосредоточена ее сила, который
способен был рождать живые искры, поселявшиеся затем в душах смертных и тем
самым наделявшие Джарсин властью над циклопами, гоблинами, тархами, гноллами и
прочими обитателями Нижнего мира, не откликнулся на ее зов. Артефакт умер, и
вместе с ним навсегда исчез привычный порядок. Однако надежда возродить Камень
не потеряна. Надо лишь отыскать одаренных искрами и готовых добровольно ими
поделиться. Довериться тем, кого Джарсин до сих пор считала лишь пылью у себя
под ногами. На поиски избранных отправляются три лучших рыцаря Ордена
Хранительницы: человек Фран Термис Соль, орк Сухром од-Фасх Переим и
полукровка-эльф Оле-Лех Покров. Врученные Госпожой магические медальоны должны
им помочь не ошибиться с выбором. |
Стоит быть осмотрительнее, высказывая несбыточные желания. Даже дома, наедине с
собой и в плохом настроении. Потому что они могут исполниться. Правда, для этого
придется тонуть в болоте, прыгать со скал, возвращать к жизни погибающих,
забывая о себе. То есть вести себя совсем не так, как в прошлой тихой жизни.
Только упорство и только труд, ведь иначе загаданные желания не сбудутся. Да и
плату за их исполнение стребуют по полной. Зато какой же вам замечательный дарят
мир! Будут и настоящие друзья, и любовь, и признание, и смысл новой жизни… А
если так, стоит ли быть осмотрительнее? Эх, была не была… |
|
|